
إذا كنت قد قضيت يومًا في صبيحة رحلتك إلى العمل تتخيل بدء حياة جديدة في مسيرتك المهنية، فإن هذه الميزة مخصصة لك. كل يوم اثنين، نتحدث إلى شخص من مهنة مختلفة لاكتشاف ما هو شعور العمل حقًا. اليوم نتحدث إلى أليستير مكفارلاند، الرئيس التنفيذي للعمليات في شركة تصميم الألعاب Facepunch Studios والمنتج التنفيذي للعبة البقاء Rust…
نسمح للموظفين بالعمل في الأوقات والأيام التي تناسبهم… طالما أن العمل يتم إنجازه. إذا كنت ترغب في جز العشب عند الساعة 2 ظهرًا، افعل ذلك. بالتأكيد، لا تمثل Facepunch الصورة النمطية لصناعة الألعاب. في الغالب، هي وظيفة عادية، حوالي 35 ساعة في الأسبوع.
أكثر ما يتبادر إلى أذهان الأقارب هو أنني ألعب ألعاب الفيديو طوال اليوم… لكنني لا أفعل. الكثير من عملي يتعلق بالاستراتيجية، وإدارة الأشخاص، والتخطيط، وقرارات المنتج، والتأكد من أن الفرق لديها ما تحتاجه لبناء أشياء رائعة فعلًا. هناك اجتماعات وخرائط طريق وتوظيف وحل مشكلات والعديد من الأمور غير اللامعة خلف الكواليس. لعب اللعبة هو عادة جزء صغير من كل ذلك.
النقاش الطويل الأمد حول أن ألعاب الفيديو تشجع على العنف هو… شيء لم أصدق به أبدًا. لعقود من الزمن، فشلت الأبحاث المحكمة في العثور على أي رابط سببي بين ألعاب الفيديو والعنف في العالم الحقيقي. إنه عنوان سهل، لكنه لا يصمد أمام الواقع. في الحقيقة، الألعاب هي منفذ ضخم للتواصل الاجتماعي وتخفيف الضغط. نراها تُستخدم في العلاج والتعليم وحتى إدارة الألم. ومن المؤسف حقًا أن وسائل الإعلام غالبًا ما تلوم هذه الصناعة الإبداعية بينما لا توجد علاقة. مثل أي شكل من أشكال الإعلام، السياق مهم، ولكن لوم الألعاب على العنف يُبسط مجموعة أكبر وأكثر تعقيدًا من القضايا.
ابحث عن نصائح وأخبار التمويل الشخصي في مدونة المال
أكبر نصيحة يمكنني تقديمها هي… اصنع أشياء. لا تنتظر الفرصة المثالية، ابدأ ببناء أشياء، وتعديلات، ونماذج أولية، وألعاب صغيرة، وأدوات، أي شيء. ستتعلم أكثر بكثير من خلال القيام بذلك بدلاً من المشاهدة. الآن مع الذكاء الاصطناعي، أصبح التعلم والتجريب أسهل من أي وقت مضى.
أعتقد بصدق أن الذكاء الاصطناعي هو للأفضل، وليس للأسوأ… إنه قوي، وفعال، وفي نهاية اليوم، هو مجرد أداة أخرى، أداة تساعد الناس على التحرك بشكل أسرع والتركيز على الأشياء الإبداعية. بالتأكيد، إنه مُعطل، ولا شك في ذلك. كل تحول رئيسي في التكنولوجيا يكون كذلك. ولكن إذا تم استخدامه بشكل صحيح، فإن الذكاء الاصطناعي لا يحل محل الإبداع، بل يعززه. إنه يزيل الأعمال المزدحمة، ويسرع من التكرار، ويمنح الفرق مساحة أكبر للتجريب.
فن صنع لعبة جيدة هو… يجب أن يكون شيئًا ترغب حقًا في صنعه، وليس شيئًا تعتقد فقط أنه سيؤدي بشكل جيد في جدول بيانات. لا تلعبها بأمان. أفضل الألعاب تأتي من فرق تهتم بعمق ولا تخاف من المخاطرة. عندما تظهر تلك الشغف، يشعر اللاعبون بذلك.
يمكن أن تكون الألعاب مكلفة، خاصة في نهاية الطيف الأعلى… لكنها أيضًا لا يجب أن تكون كذلك. يمكنك صنع لعبة بمفردك، مجانًا، مع شيء أكثر من الوقت والفضول. لقد جاءت العديد من الألعاب المستقلة الناجحة من أشخاص شغوفين يبنون أشياء في أوقات فراغهم. هكذا بدأت أول مرة. إذا كنت تهتم بما فيه الكفاية وتضع الساعات، لم تكن الحواجز أمام الدخول أبدًا أقل من ذلك.
مكان رائع للبدء هو تعديل الألعاب الحالية… إنه يعلمك كيف تتناسب الأنظمة معًا دون الحاجة إلى بناء كل شيء من الصفر…
اللعبة هي ملايين من أسطر الشيفرة جميعها مرتبطة. إذا ترك شخص واحد الصلة، قد ينهار كل شيء… من الصدق أنها معجزة صغيرة أن تعمل أي لعبة على الإطلاق، ناهيك عن تطورها وإصدار محتوى جديد بانتظام كما نفعل.
ماريو هو فصل دراسي في التصميم… تحكمات بسيطة، قراءة فورية، متعة خالصة. يمكنك منحها لأي شخص تقريبًا وسيستوعبها في ثوانٍ. هذه النوعية من الوصول المختلط بالعمق نادرة، وصراحة، خالدة.
لكن بعد ذلك توجد لعبة World of Warcraft… لم أتمكن بعد من العثور على لعبة أخرى تتماشى مع شعور WoW الأول. تسجيل الدخول، ورؤية Ironforge مزدحمة، واكتشاف المناطق للمرة الأولى، كان سحرًا. كانت سعة WoW في 2004 غير واقعية تمامًا. ملحمية، ضخمة، وفي وقتها كانت غير مسموعة تمامًا. جمعت معًا الكثير من أجزاء الألعاب التي أحببتها بالفعل في عالم حي واحد، استكشاف، تقدم، لعب اجتماعي، غارات، جميعها.
المزيد من هذه السلسلة:
محام جنائي حول الرواتب
أنا مصور مشاهير مُعَلَّم ذاتياً
أنا طبيب نفساني للأطفال، إليك نصيحتي للآباء وشيء واحد يمكن أن يحسن صحتكم النفسية
نحن لا نتنافس حقًا مع سوني أو أكتيفيجن بالمعنى التقليدي… نحن نلعب لعبة مختلفة. تميل الاستوديوهات المستقلة إلى أن تكون أكثر طموحًا في اتخاذ المخاطر، يمكننا التحرك بشكل أسرع، وتجربة أفكار غريبة وإصدار أشياء لن تنجو من عملية الإضاءة الخضراء AAA [مصطلح يستخدم لتصنيف الألعاب ذات الميزانية العالية وعالية البروفيل].
إنها صناعة تنافسية بشكل لا يصدق… العديد من الاستوديوهات تبعد إصدار سيئ واحد عن إغلاق أبوابها، ومن المكلف صناعة الألعاب. ترى الكثير من الاحتراق والتغيير نتيجة لذلك.
نحن نقرأ حقًا تعليقات المجتمع، من كل مكان… نحن لا نتجاهلها أبدًا. أحيانًا تكون مؤلمة، وأحيانًا تلهمنا، لكنها دائمًا ما تكون ذات أهمية. يتواجد قدر هائل من الهندسة، والتكرار، والعناية يحدث خلف الكواليس، حتى عندما لا يبدو ذلك من الخارج.
واحدة من أكبر الدروس التي تعلمتها هي… أن الأشخاص الذين يمكن أن يكونوا الأكثر صخبًا أو قسوة هم غالبًا أكثر أعضاء مجتمعك شغفًا وتفانيًا، لكنهم لا يتجهون دائمًا إلى القناة الصحيحة. على مر السنين، تبدأ في إدراك أن معظم الغضب يأتي من الاستثمار.
أكبر درس بالنسبة لي كان… أن تأخذ الوقت للنظر إلى الصورة الأكبر. هل نبني الشيء الصحيح، للجمهور الصحيح، بالحجم الصحيح، بالوقت والمال الذي لدينا بالفعل؟ إذا لم يكن الجواب نعم بثقة، تحتاج إلى تغيير المسار مبكرًا لأنه كلما تركت الأمر، زادت الآلام.
إذا كان بإمكاني العودة، فإنني… لن أغير شيئًا. كل يوم هو تجربة تعليمية، وبدون الأخطاء على طول الطريق، لم أكن لأكون حيث أنا الآن. قرارات جيدة، قرارات سيئة، كلها تعلمك شيئًا. كل ذلك جزء من الرحلة. تأكد فقط من وضع الناس في المقدمة على طول الطريق لأن ذلك هو الأهم من أي شيء آخر.

