
بينما انتهت جنون ألعاب المعركة الآلية منذ بضع سنوات مع بقاء عدد قليل من العناوين، مثل Teamfight Tactics، أُطلق مؤخرًا معركة آلية جديدة تُدعى Relic Arena، وهي بسهولة أفضل ما لعبته على الإطلاق.
كوني شخصًا يحب لعبة Auto Chess الأصلية وDota Underlords، Relic Arena كان من المؤكد أنه سيجذبني، لكنني بصراحة لم أتوقع أن أجد نفسي بهذا الانجذاب له كما أنا الآن. منذ إطلاقه قبل أسبوع، قضيت أكثر من 26 ساعة في اللعب، وما زلت أشعر أنني لم أخدش السطح بعد.
مثل أي لعبة معركة آلية جيدة، ترى Relic Arena أنك تختار الوحدات، وتضعها في ساحة المعركة وتراقبها وهي تحارب تلقائيًا ضد جيوش يصنعها لاعون آخرون. إذا فزت، ستلحق الضرر بصحة خصمك العامة، مع تتويج آخر لاعب صامد كفائز. لكن، حيث تتوقف معظم ألعاب المعركة الآلية عند هذه النقطة، تتجاوز Relic Arena ذلك.
بدلاً من مجرد اختيار وحداتك، وجعلها تتعاون معًا وتضعها بشكل جيد، في Relic Arena يمكنك أيضًا تجهيز كل من وحداتك حتى أربعة قدرات. تتراوح هذه القدرات من تعزيزات سرعة الهجوم البسيطة إلى تعاويذ معقدة مثل الطوفان الضخم الذي يندفع إلى ساحة المعركة وينفجر.
هنا تأتي عمق Relic Arena ويبدو أنه لا يغادر أبدًا. مع مكتبة ضخمة من القدرات، والتي لديها جميعها إمكانية التآزر مع بعضها بطرق مختلفة، يستغرق الأمر وقتًا طويلاً لفهم ما تفعله جميعها، ناهيك عن كيفية تناسقها معًا.
لجعل الأمور أكثر تعقيدًا، هي هذه القدرات التي تشتريها من المتجر وتطورها، مع وجود أربع ترقيات محتملة لكل قدرة، بما في ذلك تعزيز نهائي قوي جدًا إذا تمكنت من العثور على تسع من نفس القدرة في اللعبة.
كوني شخصًا يحب الألعاب المعقدة والمعاقبة، Dota 2 وEscape From Tarkov هما لعبتاّ الأكثر لعبًا طوال الوقت، بالتأكيد تنطبق على Relic Arena هذا الوصف. بعد أكثر من يوم من وقت اللعب، أدركت أنني كنت أعود باستمرار إلى نفس الاستراتيجيات مع ساحر يقوم بإسقاط قدرات الشفاء بسرعة، والتي بدورها كانت تستدعي كل قدرة سلبية تؤدي إلى شفاء حتى أكثر، ودمج ذلك مع دبابتين لم تظهرا أبدًا كأنهما ستنفذان. كان ذلك يعمل في معظم الأوقات وكان مُرضيًا أن أنجحه، ولكن بمجرد أن قررت بوعي أن أتوقف عن تلك التكتيك وأحاول تعلم توليفات أخرى أدركت أنني ما زلت لا أفهم الكثير من القدرات في المستويات الأعلى وكيف يمكن دمجها مع الآخرين.
هذا العمق سيسبب لك إما أن تحب أو تكره Relic Arena. نظرًا لأنها مجانية تمامًا للعب على Steam، لا يوجد حقًا أي سبب للاعبي المعركة الآلية لعدم تجربتها، ولكن إذا لم تكن من النوع الذي يحب قضاء الكثير من الوقت في تعلم اللعبة فقد تجد نفسك تعود عن ذلك بسرعة. ولكن إذا التزمت بها، فإن العمق الكبير لما هو ممكن يعني أنك على ما يبدو لن تنفد من التوليفات لتجربتها.
هناك بعض القضايا الأخرى التي قد تجعل بعض اللاعبين يترددون. لقد أثبت أسلوب الفن والفكاهة أنهما مثيرين للجدل بين اللاعبين، وبعض أوصاف القدرات يمكن أن تُشرح بشكل أكثر قليلاً لتظهر بالضبط ما تفعله بدلاً من الاضطرار إلى الغوص في القوائم العميقة لمعرفة ذلك. لكن بالنسبة لي، لا يوجد شيء من هذه الأمور يكفي لجعلي أتوقف عن اللعب.
أشعر بالقلق بعض الشيء من أن Relic Arena ستكون المنافسة الكبرى في الوقت الذي سأخصصه، لأنها في الأساس كل ما فكرت فيه خلال الأيام القليلة الماضية. عندما لا أكون على جهازي، أفكر في توليفات محتملة لتجربتها، وعندما أتحصل على فرصة للعب أدرك بسرعة أن ساعات عدة قد مرت. قد يأتي وقت أكون قد فهمت فيه اللعبة إلى حد كبير وتفقد بعض من الجاذبية الحالية التي تتمتع بها، ولكن حتى ذلك الحين، أتوقع تمامًا أن أواصل السعي للتقدم في قائمة الترتيب بأعلى قدر ممكن من نقاط التصنيف.
