
يتم إبلاغ هذا أيضًا من خلال الوعي بأن النطاق والولاء والمقياس هي عوامل تميز الاستوديوهات الكبيرة والناشرين، حيث إن عائق الدخول إلى صناعة الألعاب (رغم أنه ليس بالضرورة الربح من) الألعاب الأصغر يستمر في الانخفاض بفضل تحسين أدوات التطوير وعوامل أخرى.
من ناحية، يمكنك أن تجادل بأن نقطة السعر البالغة 60 أو 70 دولارًا ليست عملية ببساطة بالنسبة للعبة فردية من ميزانية ونطاق GTA6. ومع ذلك، فإن ذلك يفترض أيضًا أن الشراء الأولي هو المورد الوحيد للإيرادات للعبة. على الرغم من أن العنوان سيطلق مع وضع لاعب واحد فقط، من المتوقع أن يحصل على خدمة متعددة اللاعبين قوية مع اشتراكات، ومشتريات داخل اللعبة، وأكثر من ذلك، لذا فإن الشراء الأولي بالتأكيد ليس المورد الوحيد للإيرادات للعبة.
الطلب على هذه اللعبة مرتفع لدرجة أن العديد من اللاعبين من المحتمل أن يكونوا مستعدين لدفع السعر المرتفع نسبيًا عند الإطلاق.
تذكر أن هذا لا يعني بالضرورة علامة سعر تبلغ 80 دولارًا لجميع الألعاب AAA في المستقبل. على الأقل في المستقبل القريب، من المحتمل أن تطلق ألعاب أخرى في هذه الفئة بسعر 70 دولارًا. سنرى كم من الوقت سيستمر ذلك، على الرغم من ذلك.
لقد جربت الصناعة بالفعل مجموعة من الأسعار التي تعكس مستوى الاستثمار في كل لعبة. على سبيل المثال، غالباً ما تطلق ألعاب AA – أي العناوين التي تحتوي على رسومات ثلاثية الأبعاد حديثة ولكن بنطاق أصغر ولا طموح في دفع الحدود بطريقة تنافسية – بسعر 50 دولارًا.
GTA6 من المقرر أن تطلق على أجهزة بلاي ستيشن وإكس بوكس من الجيل الحالي في 19 نوفمبر، مع بدء تحميل مسبق في 12 نوفمبر. نسخة البيع بالتجزئة من اللعبة ستطرح أيضًا في 12 نوفمبر، لذا فإن أولئك الذين يرغبون في شراء العلبة المادية لن يضطروا للانتظار لتحميل كبير في يوم الإطلاق. من المتوقع إصدار نسخة للكمبيوتر، لكنها لم تحصل بعد على تاريخ محدد.
