
كوالالمبور، ماليزيا — عندما دخلت الرياضية الفيتنامية نغوين ثانه هين لين إلى أول مسابقة لها في التايكوندو الافتراضية في سنغافورة في عام 2024، لم يكن لديها فكرة عما كانت تفعله.
“كنت أركل في الهواء فقط”، تذكرت الشابة البالغة من العمر 21 عامًا. على الرغم من خلفيتها كبطلة وطنية في التايكوندو، إلا أنها واجهت صعوبة في الساحة الافتراضية دون أي فكرة عن الاستراتيجيات أو المهارات أو كيفية عمل التكنولوجيا.
بعد عامين، حصلت على ميدالية ذهبية في مسابقة التايكوندو الافتراضية الأخيرة في ماليزيا، وكانت جزءًا من مجتمع ينمو حول هذه الرياضة القتالية المدفوعة بالألعاب عبر جنوب شرق آسيا.
كانت التايكوندو الافتراضية، التي كانت غير مألوفة وتجريبية، تظهر الآن كفرع تنافسي منظم. تم تطويرها بالتعاون بين الاتحاد العالمي للتايكوندو والشركة السنغافورية المتخصصة في التكنولوجيا ريفراكت تكنولوجيز، حيث تجمع بين تكنولوجيا الواقع الافتراضي وتقنيات التايكوندو التقليدية لجذب الرياضيين الشباب المهتمين بالتكنولوجيا.
يرتدي المتنافسون نظارات الواقع الافتراضي التي تنقلهم إلى ساحة رقمية ثلاثية الأبعاد، ويضعون حساسات تتبع الحركة على عمودهم الفقري وفخذيهم وساقهم. يستخدمون أجسادهم للتحكم في الصور الرمزية الرقمية في مباريات افتراضية غير متصلة، حيث يستنزف كل ضربة سريعة ومحكمة شريط صحة الخصم الافتراضي.
على عكس التايكوندو التقليدي، حيث يتم فصل المتنافسين حسب العمر والوزن والجنس، تضع التايكوندو الافتراضية الجميع في نفس الساحة الرقمية.
تم عرضها في أسبوع الرياضات الأولمبية في سنغافورة في عام 2023 وتم تنظيم أول بطولة عالمية لها في سنغافورة في عام 2024. هذا العام، ستظهر الرياضة للمرة الأولى في الألعاب الآسيوية في اليابان، ومن المتوقع أن يتم تضمينها في ألعاب جنوب شرق آسيا في ماليزيا في عام 2027.
خلال المنافسة الماليزية الشهر الماضي، وصف الرياضيون والمدربون كيفية إعادة تشكيل هذه الرياضة لتصورات الفنون القتالية والألعاب.
قال الرياضي الوطني في سنغافورة براين بيه، 46 عامًا، إنه لم يكن مهتمًا بالألعاب الإلكترونية ولكنه انضم إلى بطولة 2024 مع ابنه بدافع الفضول. وقد فاز كلاهما بالميدالية الذهبية ومنذ ذلك الحين شاركا في العديد من الألعاب المحلية والإقليمية الأخرى.
يعمل بيه الآن أيضًا على تدريب الطلاب في التايكوندو الافتراضية في صالة التدريب الخاصة به.
“دائمًا ما أخبر الآباء: أطفالكم يحبون الألعاب. هل تريدونهم يستخدمون أيديهم للعب أم أرجلهم؟”، قال. “عندما يرتدون نظارة الواقع الافتراضي ويبدؤون القتال، واو، طاقاتهم مرتفعة جدًا. يمكنهم اللعب والاستمتاع بقدر ما يريدون.”
قال المدرب الكمبودي فندي ييف إن المزيد من الأطفال والآباء في بلاده أبدوا اهتمامًا بسبب انخفاض خطر الإصابة. في بطولة محلية في وقت سابق من هذا العام، قال إن عدد المشاركين في التايكوندو الافتراضية كان أكبر من الفئات التقليدية.
يعتقد الكثيرون في السابق أنه كانت مجرد لعبة فيديو، لكنهم أدركوا بسرعة أنها رياضة قتال شاقة جسديًا. “جسدك كله يتحرك. هناك حركة، لكن لا إصابات”، قال. وأعرب فندي عن أمله في أن تصبح التايكوندو الافتراضية حدثًا ميداليًا في الألعاب الأولمبية في المستقبل القريب.
قراءات شعبية
وصف بعض الرياضيين تجربتهم الأولية بأنها مبلبلة، حيث أبلغوا عن دوار قبل أن يتكيفوا مع البيئة الافتراضية. ومع ذلك، كان العديد من اللاعبين المراهقين مفتونين على الفور بالتجربة المدفوعة بالألعاب. تتكون المباريات من جولات مكثفة وسريعة، تدوم دقيقة واحدة فقط لكل جولة، وتتطلب ضغطًا هجوميًا مستمرًا.
بالنسبة لنغوين، جاء النجاح بعد أن تعلمت أن التايكوندو الافتراضية تتطلب أكثر بكثير من مجرد ركل الأقدام. “يجب عليك أولاً تخمين مكان الخصم ثم التحرك” قبل أن يفعلوا ذلك، قالت.
بينما تحدث المباريات في ساحة غامرة، يقول المدربون إن النجاح يعتمد على اللياقة البدنية بقدر ما يعتمد على القدرة التقنية. لا يزال الرياضيون ينفذون الركلات الأمامية، ركلات الدوران والتقنيات الدورانية، حيث يعتمد النجاح على سرعة التنفيذ بدلاً من قوة التأثير.
“لذا فإن تدريبنا يبدأ بالتحمل، قوة العضلات، والمرونة. بعد ذلك ننتقل إلى المهارات، والاستراتيجيات، وكيفية القتال، ” قال المدرب الماليزي هنري لي خلال جلسة تدريب حديثة في ناد. “القوة … تتعلق بمدى سرعة رفع ساقك وضربها. تصبح السرعة قوتك.”
قال لي، الذي هو أيضًا رياضيه قومي متميز في التايكوندو، إنه يبحث عن اللاعبين الذين يمتلكون بنية جسدية قوية وحس “اللعبة” الجيد – القدرة على قراءة الحركة واتخاذ القرارات اللحظية داخل البيئة الافتراضية.
قالت إحدى طلابه، فيكتوريا شيو، 12 عامًا، إن التحدي يكمن في الحكم على المساحة التي لا تستطيع رؤيتها جسديًا.
“يجب عليك العمل على عقلك – متى يجب أن تركل، وكم يجب أن تتحرك”، قالت خلال جلسة تدريب. “يبدو الأمر وكأنه لعبة وكأنه حلم في نفس الوقت.”
بالنسبة لرغاء مدياه إيدريس، 45 عامًا، التي تتدرب في نفس النادي، فتحت التايكوندو الافتراضية أبواباً لم تعد تستطيع القتال التقليدي فتحها. يسمح ذلك للرياضيين الأكبر سنًا والنساء بالتنافس بأمان وعلى قدم المساواة، وفقًا لها. كما أن ابنتها الصغيرة قد احتضنت هذه الرياضة، كبديل صحي للعب الأجهزة الرقمية.
“عندما ترتدي الواقع الافتراضي، يصبح الجميع متساوين”، قالت رغاء، وهي عضو في عائلة ملكية في الدولة. “تنتصر من خلال تقنيتك، واستراتيجيتك ولياقتك البدنية.”
قالت رغاء إنها تخطط للتوقف عن ممارسة القتال التقليدي في الكيوريجي والتركيز على التايكوندو الافتراضية. تجري وتدرب في الصالة الرياضية للبقاء قوية، وتأمل أن تمثل ماليزيا في التايكوندو الافتراضية في ألعاب جنوب شرق آسيا في العام المقبل.
قال المدرب الوطني الماليزي للتايكوندو الافتراضي، توني لي، إن الرياضة لا تزال في مراحلها الأولى. على الرغم من أن تكلفة المعدات مرتفعة وقد يكون الوصول إليها محدودًا في المنطقة، إلا أنه قال إن الاهتمام المتزايد سيدفع الأندية للاستثمار. لدى ماليزيا الآن برامج وطنية ودورات تدريبية لشهادات المدربين.
“التايكوندو الافتراضية هي مستقبلنا لأن الشباب يحبون الألعاب”، أضاف.
