روبوت يهزم المحترفين البشر في لعبة كرة الطاولة. مصنّعه يسميه علامة فارقة للآلات

روبوت يهزم المحترفين البشر في لعبة كرة الطاولة. مصنّعه يسميه علامة فارقة للآلات

روبوت يحمل مضرباً بارع جداً في لعب كرة الطاولة لدرجة أنه يشكل تحدياً صعباً لـ اللاعبين البشر النخبة وأحياناً يهزمهم، وفقًا لدراسة جديدة تظهر كيف أن التطورات في الذكاء الاصطناعي تجعل الروبوتات أكثر رشاقة.

شركة سوني العملاقة في الإلكترونيات قامت ببناء ذراع روبوتية تطلق عليها اسم “إيس” وواجهتها ضد رياضيين محترفين. وتبين أن إيس كان خصماً جديراً، على الرغم من أنه يمتلك بعض الصفات غير البشرية: تسع كاميرات مثبتة حول الملعب وقدرة غريبة على متابعة شعار الكرة لقياس دورانها.

تعلم الروبوت كيفية لعب الرياضة باستخدام طريقة الذكاء الاصطناعي المعروفة بالتعلم المعزز.

قال بيتر دور، باحث الذكاء الاصطناعي في سوني، ومؤلف الدراسة التي نُشرت يوم الأربعاء في مجلة العلوم “Nature”: “لا يوجد طريقة لبرمجة روبوت يدوياً للعب كرة الطاولة. عليك أن تتعلم كيفية اللعب من التجربة.”

لإجراء التجارب، قامت سوني ببناء ملعب كرة طاولة بحجم أولمبي في مقرها الرئيسي في طوكيو لتوفير “ملعب متساوٍ” للرياضيين المحترفين وغيرهم من الرياضيين ذوي المهارات العالية أمام الروبوت، قال دور في مقابلة مع وكالة أسوشيتد برس. وعبّر بعض الرياضيين عن دهشتهم من براعة إيس.

تقول سوني إنها “المرة الأولى التي يحقق فيها روبوت مستوى لعب يتساوى مع البشر في رياضة تنافسية شائعة في العالم الفيزيائي – وهو إنجاز طال انتظاره لبحوث الذكاء الاصطناعي والروبوتات.”

يمتلك الروبوت المخصص ثمانية مفاصل توجّه حركته، أو درجات حرية، مما يمكّنه من ضبط المضرب، وتنفيذ الضربات والاستجابة بسرعة لتبادلات خصمه.

قال ميكائيل سبرانجر، رئيس سوني للذكاء الاصطناعي، في مقابلة: “السرعة هي في الحقيقة واحدة من القضايا الأساسية في الروبوتات اليوم، خاصة في السيناريوهات أو البيئات غير الثابتة.”

قال سبرانجر: “نرى الكثير من الروبوتات في المصانع التي تكون سريعة جداً، ولكنها تقوم بنفس المسار مرة بعد مرة. مع هذه التكنولوجيا، نوضح أنه من الممكن فعلياً تدريب الروبوتات على أن تكون قابلة للتكيف وتنافسية وسريعة في بيئات غير مؤكدة تتغير باستمرار.”

قال سبرانجر إن مثل هذه التكنولوجيا يمكن أن تلعب دورًا في التصنيع وقطاعات أخرى. كما أنه ليس من الصعب تخيل كيف يمكن استخدام مثل هذه الأجهزة سريعة الحركة وذات الإدراك العالي في الحروب.

ركض روبوت بشري أسرع من الرقم القياسي العالمي البشري في سباق نصف ماراثون للروبوتات في بكين يوم الأحد، ولكن جعل آلة تتفاعل وتتنافس بسرعات تصل إلى لحظات مع رياضيين بشريين مهرة يعتبر في بعض النواحي تحديًا أكثر صعوبة.

قال سبرانجر إنه من المهم للباحثين ألا يمنحوا الروبوت ميزة غير عادلة للغاية وأن يجعلوا سرعته ومدى ذراعه وأدائه قابلة للمقارنة مع رياضي ماهر يتدرب لمدة لا تقل عن 20 ساعة في الأسبوع. إنه يلعب وفقًا لقواعد كرة الطاولة الرسمية على ملعب بحجم قياسي.

قال سبرانجر: “من السهل جداً بناء روبوت كرة طاولة سوبر بشري”. “تبني آلة تسحب الكرة وتخرجها بسرعة أكبر بكثير مما يمكن أن يعيدها إنسان. لكن هذا ليس هو الهدف هنا. الهدف هو أن يكون هناك بعض مستويات من القابلية للمقارنة، وبعض مستويات العدالة تجاه الإنسان، وأن تفوز حقًا على مستوى الذكاء الاصطناعي ومستوى صنع القرار والتكتيكات، وإلى حد ما، المهارة.”

هذا يعني، كما قال، أن “الروبوت لا يمكنه فقط الفوز بضرب الكرة أسرع مما يمكن لأي إنسان، بل يجب أن يفوز بالفعل من خلال اللعب.”

قراءات شائعة

لقد استخدم باحثو الذكاء الاصطناعي منذ فترة طويلة الألعاب اللوحية مثل الشطرنج كمعايير لقدرات الكمبيوتر. ثم انتقلوا إلى عوالم الألعاب الفيديو الأكثر انفتاحًا. ولكن الانتقال من الذكاء الاصطناعي من البيئات المحاكاة إلى العالم الفيزيائي كان معيار الذهب لمصنعي الروبوتات.

لقد شهدت السنة الماضية “لحظة شبيهة بلحظة شات جي بي تي في مجال الروبوتات،” قال سبرانجر، مع نهج جديدة مدفوعة بالذكاء الاصطناعي لتعليم الروبوتات حول بيئاتها الواقعية وتكليفهم بأنشطة تتطلب جهداً بدنياً، مثل القفز.

سوني ليست الأولى التي تتناول الروبوتات في كرة الطاولة. ساعد جون بيلينغسلي في ريادة مثل هذه المنافسات في عام 1983 في ورقة بعنوان “روبوت بينغ بونغ”. مؤخرًا، tackle قسم بحوث الذكاء الاصطناعي في جوجل “ديب مايند” هذه الرياضة أيضًا.

وعلى الرغم من إعجابها، قال بيلينغسلي إن قدرات رؤية الكمبيوتر والكشف عن الحركة لكل شيء في سوني تجعل من الصعب على إنسان بعينيه فقط أن يتنافس.

قال بيلينغسلي، أستاذ الميكاترونيك المتقاعد في جامعة كوينزلاند الجنوبية في أستراليا، في رسالة إلكترونية إلى وكالة أسوشيتد برس: “لن أريد التقليل من الإنجاز، لكنهم قاموا بمواجهة المهمة بأسلوب جماعي، واستخدموا تقنيات قاسية.”

أضاف، مع ذلك، إنه يضيف إلى الدرس القائل “إن التقدم الحقيقي يأتي من المنافسات، سواء كان هذا يتطلب ضرب كرة أو وضع قدم على سطح المريخ.”

كان لاعبو كرة طاولة محترفون يابانيون مثل مينا مي آندو وكاكيور سوني من بين أولئك الذين تنافسوا ضد روبوت سوني. وقد حكم مباراياتهم اثنان من الحكماء من جمعية كرة الطاولة اليابانية.

بعد تقديم الورقة للتحكيم قبل نشرها في مجلّة “Nature”، واصل باحثو سوني التجريب وأفادوا أن إيس قد زاد من سرعات تسديداته ومراوغاته ولعب حتى بشكل أكثر عدوانية وقربًا من حافة الطاولة. وقالت سوني إنها هزمت جميع اللاعبين الأربعة ذوي المهارات العالية باستثناء واحد منهم في ديسمبر.

قال لاعب آخر محترف، كينجيرو ناكامورا، الذي تنافس في أولمبياد برشلونة 1992، للباحثين بعد ملاحظة إيس وهو يلعب ضربة إنه “لا أحد آخر كان يمكنه فعل ذلك. لم أعتقد أن ذلك ممكن.”

لكن الروبوت الآن الذي فعلها “يعني أن هناك احتمالاً أن يكون إنسان قادرًا على فعل ذلك أيضاً،” كما قال، في تصريحات نُشرت في ورقة “Nature”.

ساهم الصحفيون في وكالة أسوشيتد برس يوري كاجياما وخافيير أركيغا في هذا التقرير.



المصدر

About لينا الصقّار

لينا الصقّار كاتبة تهتم بقضايا المجتمع وأسلوب الحياة، تقدم محتوى إخباريًا وإنسانيًا يلامس اهتمامات القارئ اليومية.

View all posts by لينا الصقّار →